Dhedlook's Heroes

The Grinding Gulf 6
Skull Lake

Session XP: 2000
Total XP: 71,313 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 6


Laeroth, Falcoe og Raugon fortsætter endnu en gang. Silverhair dukker dog op i tunnellerne med kommentaren “I glemte vist at få mig med”.

Kort tid efter at have krydset den underjordiske sø på flyvende tæpper, støder gruppen på en anden stor hulle beboet af tudse mænd (Kuo-Tao).
Raugon vælger at prøve at forhandle med dem, hvilket går godt i forhold til at ingen forstår hinanden, men så dukker der en større gruppe Drows op og så ryger parterne over i aggressive forhandlinger.
Gruppen får den tvivlsomme ære af at blive overrasket af 3 kæmpe vand edderkopper, der gemte sig under søens overflade og angriber os i ryggen.
Efter en længere kamp er der kun en Drow og to-tre tudse mænd tilbage og de overgiver sig til Raugon.
Det skaber en del spændinger mellem Raugon og elverne, da de ikke er særligt tilfredse med at lade Drowen overleve. Han er dog en god informationskilde og beskriver det han ved om tunnellerne de kontrollerer.

View
The Grinding Gulf 5
Swordthrust Crevis 1

Session XP: 2800
Total XP: 69.313 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 5


Laeroth, Falcoe og Raugon fortsætter eventyret, mens de andre gruppemedlemmer tager sig af fangerne.

Efter nogle timers vandring i de golde, kolde og kedelige tunneller under Dalene, kommer vi frem til hvad vi ved er kælderindgangen til the Twisted Tower. Vi undersøger forsigtigt dørerne og finder hurtigt ud af at det først rum er forsynet med en Alarm formular, der vil bringe hele tårnet i beredskab hvilket vi IKKE er intereserrede i. VI er dog meget uenige i hvordan vi skal grine situationen an. Raugon syntes vi skal sætte alarmen igang og tage os af fjenden som de kommer, mens Laeroth mener at det ikke er det værd og syntes vi skal bibeholde overreskelses momentet og derfor prøve og se nærmere på den formodede drow lejr. Falkoe er i starten med på Raugons ide indtil det går op for ham at det er Zhentilernes hovedkommando, der befinder sig over vores hoveder og ender med at have samme holdning som Laeroth. Der ryger nogle fornærmelser frem og tilbage mellem Raugon og Laeroth indtil Laeroth får nok og teleporterer dem alle tre tilbage til gruppens lejr.

Der går noget tid med indkøb af forsyninger og Falkoe og Laeroth får kopieret nogle formularer i deres respektive troldmandsbøger, inden vi begiver os mod Azmaer’s folly.

På rejsen mod Azmaer’s folly sker der ikke noget af interesse før vi når frem til et større kryds, med en skakt højt op gennem loftet.
Vi vælger at undersøge det med vores flyvende tæpper og kommer op gennem et par niveauer og ender med at Falkoe titter op på et indhak i skakten, der ser ud til at være en skygge edderkops rede.
En lille kamp bryder ud hvor Falkoe bliver til en madpakke og føres ind i skyggeplanet og Laeroth og Raugon følger efter. Det lykkes Laeroth at snuppe den paralyserede Falkoe tilbage fra edderkoppen mens Raugon distraherer den og vi flyver igennem portalen igen. Edderkoppen følger efter og det lykkes den at paralysere Raugon som den paralyserede Falkoe. Laeroth ser ikke andre muligheder tilbage end at afprøve en af sine nye formularer, der disintegrerer modstanderen og den er særdeles effektiv.
Efter at have hvilet lidt ud og gennemsøgt afsatsen for værdier (herunder lidt guld og edderkoppe silke), undersøger vi en af tværgangene vi stødte på mellem afsatsen og den oprindelige tunnel vi kom fra.

Efter lidt udforskning støder vi på en hule hvor der er et alter af obsidian og forsætter videre derfra hvor vi kommet til et stort rum med en sø i midten af rummet. Her bliver vi overresket af en udød drage af en slags, som vi heldigvis for nedlagt inden den forvolder for meget skade. Laeroth tror at det er en slags Lich drage og mener det er en chance for at dens phylactary kunne ligge i bunden af søen og Falkoe tager sig et velfortjent bad og kommer op med tre værdigfulde saphirer.

Eftersom Raugon er ret såret og vi ikke har nogen healer med os diskuteres der om vi skal venden tilbage til lejren eller fortsætte gennem den hemmelige dør Laeroth har opdaget. Raugon og Falkoe mener at vi godt liiiiige kan kigge lidt på den skat, der selvfølgeligt ligger på den anden side af døren. Efter at åbne den hemmelige dør er det IKKE en bugnende bunke guld vi ser, men en drow patrulje, der ser ud til at vente på os. Vi er dog paranoide nok til at tænke hurtigt og det betyder at Falkoe fremmaner en Umber Hulk med sin stav og Laeroth teleporterer alle tilbage til lejren.

Gruppen bruger noget tid på at kigge gennem deres erobrede magiske kugle for at finde ud af hvordan den fungere og se hvad drow patruljen foretager sig. Gruppen ser at patruljen aflægger rapprot til en anden kvindelig drow i rummet med obsidian alteret og at hun foretager sig noget der får nogle brændfarlige edderkopper til at omslutte alteret.

Desuden tjekker gruppen op på Weregund, hvor de ser han modtager penge af en Zhentilsk officer.

Gruppen teleporterer sig tilbage til grotten med søen og åbner den hemmelige dør i troen på at drow patruljen ikke er der mere. vi får os en grim overraskelse med at de er der og får en varm velkomst i for af en ildkugle formular fra drow patruljens heksemester. Heldigvis er der ikke nogen der dør af det og Laeroth svarer igen med lyn magi, der har en noget større effekt. Resten af patruljen nedkæmpes hurtigt, effektivt og uden nogle problemmer.

Vi fortsætter ned af gangen de kom fra og når frem til endnu en enorm hule med en rigtigt stor sø, hvor vi lige kan skimte den anden side hvor der er en gangbro til både.


Shadowgargoyle fralægger sig et hvert ansvar hvad angår stavefejl og dårlige links, med kommentaren:
- Jeg er jo bare en rollespiller!!

View
The Grinding Gulf 4
Alokkair's Refuge

Session XP: 4469
Total XP: 66.513 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 4


Efter at have forhørt os lidt om forskellige ting hos vores nye spion netværk, vender vi tilbage til tunnellerne og fortsætter hvor vi slap med oprydningen af undeads og Shar yngel.

Vi støder såldes på tre personer, der viser sig at være udsendinge fra Skygge Pinsen og efter en del snak ender det med at vi kæmper mod dem. de to vagter får vi dræbt og Raugon får overmandet den sidste modstander, der tilsyneladende er troldkvinde. Under det efterfølgende forhør afslører hun at hun er her for at være sikker på at Alokkair og Shar præsterne holder deres ord og gennemfører det ritual, som vi tidligere stoppede og neutralizerede. Da Raugon ville føre hende over til vores andre fanger bevæger de sig gennem en skygge og fangen forsvinder ind i den og er pist væk.

Efter at vi har bevæget og lidt rundt i de hemmelige gange kommer vi frm til endnu en dør med Alokkair’s mark og efter at være kommet igennem døren ser vi vores tidligere fange tale med Alokkair.

I det hun ser os komme siger hun; “Og der er de så, gør med dem hvad du vil”, hvorefter hun forsvinder ind i nogen nærliggende skygger.

Vi kæmper med Lichen Alokkair og hans to gargoyle bodyguards og Larsisian dræber ham med en flame strike..

Vi vælger at hvile ud og gå mod The Twised Tower.

View
The Grinding Gulf 3
Ritual Cave

Session XP: 3300
Total XP: 62.044+ (Char lvl 11)
Loot List: The Grinding Gulf 3


Falcone, Laeroth og Raugon fortsætter undersøgelsen af hule systemmet i håb om at finde ritual kammeret. de finder en dør med et Arcane mark indgraveret midt på døren, der er tre sammenhængende ringe og tilhører en gammel wizard king ved navn Alokkair. Han levede i ca 520 – 570 DR hvad der idag er Zhentil Keep området. En nøgle gruppen tidligere har fundet passer til låsen og de finder en trappe, der fører opad.

Efter at have gået op af en meget lang trappe kommer de til en afsats, der fører hen til en dør, men inden gruppen når hen til den opdager Laeroth en hemmelig dør og vi vælger at gå dennem den og finder en hemmelig passage, der har adskillige spion huller til at kigge ind i flere lokaler.

Gruppen åbner en anden hemmelig dør, der ikke har noget udkigshul og befinder sig pludseligt, hvad de opdager er Ritual hulen de ledte efter og de ser at Esvele er midt i er eller andet mørkt ritual og hverken hende eller den vagt der passer på hende bemærker gruppen.

Vi vælger at lukke den hemmelige dør igen og klargører et bagholdsangreb et andet sted i komplekset.

Bagholdsangrebet er vellykket og vi tager Esvele til fange i live og vil overlade hendes skæbne til Sir Ulrik.

Derefter tager vi tilbage til ritual hulen og de af gruppens medlemmer der har fået Spellfire i Sylunes crypt hører hendes stemme, der beder dem sende noget af den ind i den kugle af Shadow magic, der svæver midt i hulen for at opløse den.

Efter kuglen er opløst kan spellcasterne mærke at the Weave ikke er forvrænget mere.

Gruppen beslutter at fortsætte undersøgelsen af hulesystemmet og efter at have gået gennem et par dører, støder vi på en kæmpe gog-gog midt i en stor sal.
Her vælger Raugon så at slå så hårdt til den at det kunne vække de døde.
Samtidigt med at Raugon larmer opdager Laeroth at der flere steder langs væggen er illusioner af vægge, men inden han når at sige noget til de andre træder der flere udøde frem og angriber. Efter de første udøde kommer frem kommer der yderliger to brændende kranier svævende. I løbet af meget kort tid er gruppen i store vanskeligheder og Laeroth beslutter at det er på tide at teleportere til et mere sikkert sted.

Efter en god nats søvn i den lysning gruppen bruger til lejer, vælger vi at tage til byen for at finde ud af hvordan landet ligger og finder bl.a. ud af at den magiske rustning Sir Ulrik skulle have refittet, er sporløst forsvundet på sin vej til Zhentil keep i følge vores gavmilde alierede Weregund.

Ud over Weregund bliver vi også kontaktet af kromutter Jhaele Silvermane der tilbyder at samle informationer for os ligesom en fra Tymore templet vil og Lady Shaerel Ancathra (forklædt som vaske kone) vil det.

View
The Grinding Gulf 2
The House of Shar

Session XP: 2420
Total XP: 58.744 (Char lvl 11)
Loot List: The Grinding Gulf 2


Efter et velfortjent hvil i det rum hvor gruppen besejrede to helmed horrors, forstætter vi ned i kløften, hvor vi falder i et bagholdsangreb af tre Drows.

Efter en smule besværd nedkæmpes fjenden og vi gør krav på deres loot.

Ud over at der er tre andre udgange fra køften, som vi kan se er der også en større port, der afspejler Sharr i to aspekter. Den unge pige og den gamle kælling.

Gruppen vælger at bryde gennem porten og gennemgå hallerne på den anden side af dem. Her støder vi på nogle Bille agtige demoner, vi har mødt på et tidligere tidspunkt og nogle acalytter til Shar.

Efter at have rydet op i det meste af hvad der viser sig at være et Shar tempel støder vi på en eller anden form for undead og en fire armet demon, som påstår at være Shadow dales retmæssige hersker i det centrale tempel rum.
Disse to modstandere nedkæmpes ligeledes ved at Ulrik går amok på sin Griffon.

View
The Grinding Gulf 1

Session XP: 2.100
Total XP: 56.324 (Char lvl 11)
Loot List: The Grinding Gulf 1


Gruppen er blevet enige om at de er nød til at finde en vej ind til Zentil troldmændenes magiske maskine der påvirker magien i området og at der er en hemmelig rute via nogle underjordiske tunneller ind til dem.

Vi har fundet ud af at der er nogle hule systemmer lidt uden for byen. Gruppen undersøger sagerne og falder over et gammelt gravkammer fra en gammel troldmands cirkel (eller noget lignende).

Vi bevæger os igennem katakumberne og gangene, der forbinder komplekset og kommer frem til The Grinding Gulf, som er en af de steder en profiti gruppen har fået overdraget omhandler.

View
Castle Kraak 2

Gruppen ville søge igennem de sidste rum inden de rømmede den nederste del af Kraag keep. Dette skulle dog vise sig at være en dårlig idé. Efter at Elver-troldmanden havde gået ind i det lille soveværelse, blev gruppen straks angrebet af to udøde basilisker. Det hele startede ellers fint. Falcoe fik delt alkymiske flasker ud over både venner og fjender, i sin åndsfraværende tilstand. Dertil haglede der lyn og pile ned over de to udøde fjerkræ. Da Raugon kiggede ind i rummet startede uheldet dog. Han blev hurtigt til sten kort efterfuldt af Falcoe. Efter lidt kamp frem og tilbage faldt elverne dog også for basiliskernes ’gaze-attack’. Dagen blev reddet (in absentia) af Baron Ulrich der havde været ude med Falconhand.

To dage senere vågnede holdet op igen. Ulrich havde reddet holdet fra undergang ved at slæbe ’statuerne’ tilbage til Chauntea templet. Her har holdet holdt lav profil, hvor Ulrich fik frikøbt de tjenester der skulle til for at få holdet op igen. På de to dage havde Ulrich haft en snak med Falconhand. Falconhand ville samle sin hær af feer. Holdet var nu efterlyst med opslag og dusør i hele byen, så det var nødvendigt at søge ly i skoven hvor Falcoe sørgede for husly. Der kom folk sig efter de hårde kampe og lavede nye planer. Kraag Keep skal genindtages!

Denne gang valgte heltene at tage bagindgangen og det gik ikke langt inden at de mødte modstand nede i katakomberne. Det var et langt, hårdt slag. Da fjenden var slået i katakomberne, løb Raugon skrigende op på den øverste etage, og råbte til himlen om Groomsh vrede. Da han fra borgtårnet så den fjendtlige garnison ude på gårdpladsen, blev der udråbt nindningsord til fjenden – mødre blev nævnt.

Herefter fortsatte kampene hvor Falcoe aggerede skjoldmur, Raugon uddelte skade med sit spyd og elverne sørgede for distanceskaden. Muren holdt godt indtil Falcoe måtte trække sig og gemme sig i det nærtliggende rum. Derpå valgte Raugon også at trække sig tilbage og elverne var begge truede. Denne trussel reagerede elver-troldmanden på og kastede cloud-kill. Seks sekunder senere var der omkring 15 faldne modstandere og sejren var sikret. Derpå fik de ødelagt portalen, så Zentil ikke kunne få forstærkninger derigennem.

På vanlig vis valgte gruppen af søgte borgen igennem for værdifulde ting. Ud over værdier i almindeligt udstyr, der løber op i en værdi á over 35.000 guld, blev der fundet et mægtigt magisk sværd, en magisk lyre (of o.p loot) og en masse, masse platin, guld, sølv og kobber.

Alt i alt skulle heltene så gruligt meget igennem men igennem deres vedholdenhed og mod fik de opnået deres mål og de fik den belønning de fortjente.

Det hele sluttede af med at en ny stor zentil hær-deling var på vej til borgen.

View
Black Rift 4

Raugon vælger at blive tilbage med Bob og bevogte tårnet og gruppens base. Imens resten af gruppen begiver sig ud på togt i the black rift endnu en dag. De beslutter at følge den østlige side af klippen denne gang. Gruppen kommer til et tårn med en spiral rampe ned til bunden af tårnets indre. I midten af rummet står tre Shar præster og messer omkring et blodigt alter. Ray hidkalder to Dire bats og Falcoe kaster magi efter dem fra sit flyvende tæppe. (som han har alle intentioner om et destruerer, efter han er færdig med at bruge det). Efter at de har udvekslet formularer med præsterne i en tid tage Ulrik til sidst springet, på sin hest, ud fra toppen af rampen og de godt 15m. Hesten lander på en præst som Ulrik spidder med sin lanse. Gruppen har efter hånden fået ordnet de to andre med formularer og en hurtigt løbende Sairo, som er løbet hele vejen rundt om rampen. I tårne finder de endnu en blæsebælg som Falcoe ødelægger med sin Wand of Magic missiles. Gruppen går videre og krydser frem og til bage over riftet for at komme længere imod syd. De finder en trappe som går ned imod bunden af kløften da Despayr en gang til kommer flyvende og angriber gruppen stående på en hængebro. Denne gang er det kun Sairo som er bange for dragen og gruppen tager kampen til den flyvende drage, da Falcoe kaster fly på Ulriks hest. Og selv flyver efter på sit tæppe. Ray fremkalder en storm og Lader lynet slå ned på dragen, dog uden effekt. Falcoe opdager at der nu også er svært at nå illusion magi, da han forsøger at kaste Mirror image. Det er som om mere og mere af magien virker længere væk. Quarion sende helms sværd efter dragen. Men Despayr flyver væk efter to overflyvninger og forsvinder hurtigt i mørket imod syd. Gruppen forsætter ned af en trappe i øst væggen indtil de når bunden af kløften. Her hører de stemmer fra en hule i klippen og Falcoe gør sig usynlig men magien er langt væk og svært at bruge. Falcoe ser to Shar kriger og en Præst som sidder i en slags barak og slapper af. Falcoe kaster Stinking Cloud i hulen og hostende kommer krigerne ud af hulen. De møder en kamp klar gruppe med Ulrik som forlanger at de overgiver sig. Krigeren beder Shar beskytte dem og giver sig i kamp. Falcoe tumbler rundt om dem og afskæredem fra at trækkesig tilbage, men Falcoe bliver selv omringet da en Shadow Mastife (som han havde overset) kommer krigerne til undsætning. Sairo kommer i hunde slags mål med Shadow Mastiffen og Ulrik charger ind i gennem og slår den ene omkuld, inden han vender hesten imod præsten, som står bagerst i hulen og kaster op efter effekten fra Stinking Cloud formularen. Ulrik spidder hende med sin lanse. Sairo er nu også blevet påvirket af skyen og Shadow Mastiffen ser ud til at have overtaget, så Falcoe træder til og stikker hans sværd ”Rimfrost” ned i halsen på Shadow Mastiffen. Krigerne overgiver sig til Ray og Quarion, som binder og afhøre dem inden de føres tilbage til Raugon og Bob. Gruppen beslutter at stoppe for den dag efter intense 15 minuters udforskning af Riftet.

View
The Balck Rift 3

Den Metalliske tyr viser sig at være en arrig Gorgon som tamper det meste af gruppen ned i sit første angreb, hvorefter den udsender en giftig sky imod Rey og Sairo. Rey modstår det men Sairo bliver forvandlet til sten. Ulrik hidkalder sin hest og sammen med Quarion angriber de Gorgonen imens Rey nedkalder Silvanus vrede i form af en 12 m høj flamme ned over tyren, som tilsidst bukker under. Gruppen har kun en salve imod forstening og den vælger de at bruge på Sairo og ikke den forstenede Shar kriger som de finder i hulen. I hulen finder de også to forskellige sadler, som ser ud til at passe en Gorgon. Det kunne tyde på at de har dræbt nogens ride dyr. Der er en elevator op til en gangbro, som de vælger at gå forbi. De vælger i stedet, at gå videre op ad en trappe langs klippe væggen. Trappen ender i en gangbro over til en platform, hvor der hænger 8 væg tæpper. Der ser ikke ud til at være nogen vagter så de undersøger tæpperne og finder at et af dem er magisk. Pludselig kommer skyggerne til live og de bliver angrebet af to Ephemeral Hangmen’s som forsøger at fange dem med tentakler. Ulrik bliver fastholdt og ”slowed” af en af dem. Rey modvirker dette ved at kaste ”freedom of movement” på Ulrik. En anden Hangman gemmer sig bag et tæppe som under kampen bliver totalt ødelagt. Da de to Ephemeral Hangmen’s er besejret, kigger gruppen nærmere på tæpperne. De viser alle forskelliger racer som knæler over for Shar’s sorte symbol. Ulrik og Quarion beslutter at dette nok ikke er noget som skal bringes tilbage til civilisationen, så de beder Falcoe og Bob om at samle tæpperne sammen og brænde dem alle. Også det magiske som viser Drows der hengiver sig til Shar. Gruppen går videre i gennem en tunnel og ikke over den anden hængebro som krydser kløften. Tunnelen munder ud i et kammer med 6 lig alter, hvor forskelliger lig skiftevis dukker op og forsvinder igen på hvert sit alter. Rummet er bevogtet af 3 Shar præster som har hørt gruppen komme. Det kommer til en hurtig kamp hvor Rey hidkalder 3 Dire bats. Gruppen gør kort proces med præsterne, men tager en til fange. Præsten er overbevist om at Shar har forladt ham, så hurtigt som de blev besejret og Ulrik overbeviser ham om at Helms magt er mægtigere end Shar. Ulrik lover at skåne ham og sætte ham fri hvis han fortæller hvad han ved om stedet her. Han fortæller at blæsebælgen i rummet indgår i Despayr’s uhellige ritual og at manden som leder Shar’ s præster i the Black rift er en Blackguard ved navn Malkarion som bord tæt på Gorgon’ s lair. Gorgonen er nemlig hans ride dyr. Malkarion er underlagt Dragen Despayr som befinder sig i retningen videre ud over hængebroen fra rummet de er i. Despay’s eneste overordnede er ypperste præsten Esvele Graycastle som ikke bor her. Gruppen beslutter at gå tilbage til Bob Raugon og Falcoe i tårnet. Men ikke før de ødelægger blæsebælgen med en af præsternes stav. De lader præsten gå tilbage til The Material Plane. Da han går giver han en sidste advarsel om en Mind Flayer ved navn Shaalabhak, som bord efter soldaternes barak på den anden side af kløften. Gruppen hviler og vågner til lyden af Falcoe’s glædes råb. De finder ham flyvende på det magiske tæppe som han skulle brænde, og han har det meget sjovt ved det. Gruppen tager så ud for at finde Malkarion i et tårn tæt på deres base og tæt på Gorgon’s lair. Uden for døren til tårnet buffer de op. Ray og Quarion åbner dørene for Sir Ulrik som til hest rider ind. I tårnet finder de Malkarion i bøn til Shar. Da Ulrik præsentere sig som Paladin af Helm, går Malkarion til angreb på ham. Malkarion forsøger at unholy smite Ulrik med sit forgiftede sværd, men Ulrik parerer med sit skjold. Quarion og Ulrik slår hårdt igen med Helm’s magt. Rey lader Silvanus vrede en 12m Ildsøjle ramme Malkarion som falder om i flammerne. I tårnet finder de 3 ”scrolles of Stone til flesh” og et magisk spejl med overvældene kraftig divination magi. De beslutter at tage det tilbage til deres loot horde. Men da Ulrik bære spejlet og er alene foran spejlet, ser han noget i det. Han ser indersiden af et tårn med fanger i bure på begge sider. Der sidder en Dwarf, en Halfling og et menneske i cellerne. Pludselig kommer en Mind flayer til syne lige foran spejles synsfelt. Mind flayeren ser tilbage igennem spejlet som om han kan se Ulrik. Han rækker en hånd op imod Ulrik og spejlet splintres i tusinde stykker.

View
The Balck Rift 2
Meeting Despayr

22-06-2014
Sir Ulrik og Falcone ser lyset fra ilden i huset og kommer frem til resten af gruppen. Imens at Quarion tages sig af Rey som er lammet og Fiona slukker ilden med ray of frost. Så går Falcone videre ud over hænge broen, som ender ved toppen af et ca. 9m højt tårn. Der er to andre broer ud fra det og en tappe ned til det Platou hvor på tårnet står. Plateauet rundt om tårnet er fyldt med knogler fra alle slags skabninger. Da Ulrik og Raugon kommer frem til Faconen beslutter der at går ind i gennem tårnet. Inde i tårnet venter en Blood Golem, formet som en rustning med Flails som arme. Da den ikke ser ud til at reagere på at de åbner døren beslutter de at gå ind. Da de begynder at gå en etage ned til Golemen vågner den op og angriber Ulrik. Falcone og Raugon placerer sig med nogle hurtige tumbles, rundt om Golemen, hvilket får den til at dreje rundet med flails ud til siderne og skade alle omkring sig. De erfare at den kun kan skades af magiske våben så Raugon beslutter at løbe tilbage og hente sit magiske spyd. Imens står Ulrik og kæmper med Golemen og Falcone forsøger at stille den i ryggen. Det viser sig at Golem også reparerer sig selv med et blod reservere. Da Ruagon endelig kommer tilbage er alle tæt på at falde om. Og det lykkede Raugon med et raseri udbrud at skade Golemen det sidste stykke, men ikke inden han selv når at tage skade, kan hans raseri holder ham på benene til sidst. Hårdt sårede beslutter de at slå lejer her. Ray og Quarion healer dem og beslutter er bevogte tårnet, imens Ulrik, Ruagon og Falcone går over den vestlige bro. Broen ender på en svampeagtig konstruktion som sider på siden af kløftens vestlige væg. Oven på den er en platform er en stor blæsebælg, bevogtet af 3 Dark discipels og en Dark Priest. Efter en kort ordveksling hvor Uklrik siger at han er Paladin af Helms Kirke angriber de Dark Discipelsne gruppen. Falcone gør sig usynlig og Ulrik sviger sig i sadlen på sin hest. Imens Raugon og Ulrik sloges med Discipels sniger Falcone sig op bag præsten, men misser sit angreb. Ulrik ridder nu op ad trappen for at rede Falcone, som står alene med præsten og en descipel. Raugon holder broen imod de sidste to discipels og smider den ene ude over kanten. Ulriks hest Jan2 trapper på præsten og disciplen indtil en af dem står tilbage, med kun lige kræfter nok til at holde sig oprejst. Ulrik tilbyder ham at overgive sig, men han siger blot en bøn til Shar inden Falcone spidder ham bagfra med sit sværd Bifrost. Gruppen beslutter at forsøge at ødelægge blæsebælgen efter som disciplerne forsøgte at beskytte den, så må det være til gruppen fordel at ødelægge dem. Raugon bliver sat til at slå på den imod at måtte få et hvil bagefter. Da han har slået på den ca. et minut sprænger den i luften med at kæmpe brag, som næsten slår Raugon ihjel. Af frygt for at braget har alarmeret nogen og hårdt såret som de er. Vælger de at trække tilbage til tårnet. På vejen bliver de angrebet af en stor Sort drage med lille runer på. Falcone bliver bange for dragen og gør sig usynlig. Sir Ulrik holder modigt broen, længe nok til at de andre flygter og så ridder han hurtigt efter dem tilbage til tårnet. Dragen når at ånder en gang på Ulrik, men ikke med syre, som forventet, men med en slags Negativ Energi. Gruppen forskanser sig i tårnet indtil dragen er væk og så hviler de indtil næste dag hvor den kan heale op igen. De vælger at tage tappen ned fra platformen i vest indtil kløftens gulv hvor de finder en hule i vægen, da de ser ind i hulen ser de en livsagtig statue og pludselig også to øjne, der stammer fra en stor metallisk tyr, som står og stirre vredet på dem. [To be continued].

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.