Dhedlook's Heroes

Twisted tower 3
Confronting the Shadowdale leader

Session XP: 2.600
Total XP: 91.970 (Char lvl 14)
Loot List: Twisted tower 3


View
Twisted tower 2

Session XP: 2.100
Total XP: 89.370 (Char lvl 13)
Loot List: Twisted tower 2


Efter nattens strabadser hvor Raugon har afstraffe en udisciplineret (hvis man lytter til rygterne) ork og beskyldt for mord i første omgang, men frigivet efter “sandheden” kom frem, drager Raugon, Laeroth og Falcoe tilbage til Shadowdale, med “Laeroths express Travels” (bedre kendt som Teleport).

I Shadowdale får de informationer om at Zhentilerne vil statuere et eksempel sammen dag ved Mystras tempel i byen.

Ikke mange minutter efter kommer der en større folkemængde gående ud fra The Twisted Tower, hvor størstedelen er er bønder fra dalen i lænker.

Inden der lægges en plan er Raugon gået ud midt på broen mellem borgen og Templet og forlanger at få at vide vhem der agter at krydse broen.

Falcoe og Laeroth har gjort sig usynlige på vej ned til broen, så Forthar, Zhentilernes øverst kommanderende i dalen er ikke synderligt imponeret og befaler Raugon om at flytte sig.

Laeroth kaster en formular på Forthar, der varer i en længere periode og får hans blod til at brænde ham op indefra.

Soldaterne bliver noget desorienterede over at deres kommandør begynder at skrige af smerte, hvilket Falcoe benytter sig af at angribe en af de to kæmper der er blandt soldaterne.

Kampen på broen udkæmpes hurtigt og afsluttes ved at Falcoe eller Raugon slutter Forthars lidelser ved et veltilrettet hug, der slår ham ihjel. De resterende tropper flygter på forskellig hvis, mens Falcoe får fangerne til at følge ham ud af byen mod en bakke, hvor han er sikker på at der er en faeport.

Imens er Raugon løbet efter de to bueskytter, der er løbet tilbage mod borgen. Da han er kommet halvvejs går portene op og et større kompagni soldater marcherer ud og sætter efter ham, da han vender om og løber efter Falcoe.

Laeroth vælger at dække flugten med en Cloudkill for at forsinke fjenden hen over broen. Planen er så vellykket at over en tredjedel af styrken falder døde om inden de finder ud af at det ikke er en helt almondelig tåge.

I ly af lyden af dødsskrig og rallen, flygter fanger og helte mod bakken hvor de når frem i tide til at se fjendns Skymages komme efter dem i høj fart.
Heldigvis finder Falcoe hurtigt portalen og beder vogteren om at få lov til at bruge den (Efter at have remset ALLE sine titler op) og alle kommer igennem inden troldmændene kan nå at angribe dem.

Efter at have gået lidt forkert og kommet ud i en elverskov, der ikke er særligt tollerente over for andre racer, kommer vi ud i Rays druide cirkel, hvor han er igang med at oplære sine novicer.
Efter en kort nyhedsudveksling, går vi til Dhedlook, hvor vi overnatter. Raugon beder sin mor om hjælp for at få fjernet den forbandelse han er under efter at være bidt af kæmpeedderkoppen fra portalen.

Morgenen efter vender vi tilbage til Dalen og finder ud af at Zhentilerne venter forsyninger bevogtet af tres soldater.

Gruppen lægger planer og får samlet sine forskellige allierede og indleder et bagholds angreb, som indledes af en fireball, der fungerer som startsignalet på angrebet.

Det ender i ren nedslagtning af Zhentilerne, der distraheres af illusioner af en svampehær fra feerne og hastede trolde og masser af ulve.

Laeroth har holdt øje med himmelen og opdager en fjende komme flyvende i god tid og får advaret de allierede. Falcoe vælger at flyve den formodede fjende i møde på sit flyvende tæppe og Laerth drikker en heksebryg, der gør ham i stand til at flyve og følger efter.

Det viser sig at være Skymage lederen Eregul, som kommer for at se hvad der foregår. Da han ser Falcoe kaster han nogle beskyttende formularer, men er helt uforberedt på Laeroths mægtige magi, der bryder gennem hans forsvar og forvandler den hadte troldmand til støv. Ereguls dæmon ridedyr kaster sig over en overrumplet Falcoe og tvinger ham ned på jorden, hvor den sidder på ham og masser livet ud af ham. Laeroth bruger endnu en magtfuld formular og dræber også dæmonen. Desværre dratter bæstet om og lægger sig endnu tungere på Falcoe. Heldigvis har Laeroth en Levitate tryllestav til at løfte nok af monsteret til at Raugon kunne få en fladmast Falcoe fri.

View
Twisted tower 1

Session XP: 3.697
Total XP: 87.270 (Char lvl 13)
Loot List: Twisted tower 1


Text.

View
The Grinding Gulf 9
The last Matron mother

Session XP: 3.750
Total XP: 79.823 (Char lvl 13)
Loot List: The Grinding Gulf 9


Falcone, Laeroth, Silvenhair og Raugon teleporterer tilbage til gruppens lejer for at have en god nats søvn og lade Raugon overtage vagt tjansen med fangerne, mens Ulrik kommer med for at fortsætte vores undersøgelser af hule systemmerne.

Vi teleporterer tilbage til Gryannas alter og ser lidt på valgnuligheder af ruter der er foran os.
Der er en oversvømmet hulegang og en almindelig gang ud af rummet. Vi vælger så i første omgang at tage den almindelige gang af praktiske årsager og kommer frem til en naturlig fremkommen labyrint, hvor gangen munder ud i en større hule med mange udgange og kløfter. Her bliver vi budt velkommen af en bjørnemand og hans kæmpe edderkopper. Han lægger ud med at bombardere os med en Ice storm og en flamestrike lige efter hinanden, hvilket fanger Lairoth og nogle af de andre på det forkerte ben, mens Halflingen senere må indrømme at han overhovedet ikke bemærkede Flamestriken!
Edderkopperne bekæmpes ret hurtigt, mens Ulrik går efter bjørnemanden, der vælger at smelte ind i grottevæggen. Det har Ulrik dog råd for og begynder at spille på sin Lyre of building.
Til at starte med går det ikke så godt for Ulrik, men efter lidt kattetarms tortur klarer han et par rene toner og får fjernet nok sten til, at han kommer ind til hvor han tror bjørnemanden gemmer sig.
Hvad han finder er dog i stedet en ret stor edderkop, der piler ud af hullet og ned over en nærtliggende kløft.
Ulrik smider sig straks ud over kandten med sin griff og hugger løs på edderkoppen, mens han flyver forbi den. Desværre for Ulrik indsnævrer kløften sig hurtigt og griff og rytter koliderer støjende med væggen.
I mellem tiden er edderkoppen kravlet op igen på den modsatte side af kløften og regner med at være uden for fare, men den er dog tæt nok på til at blive ramt af Laeroths magi, hvilket slår den ihjel og på vej ned i dybet forvandles den tilbage til bjørnemanden.

Silverhair får hurtigt tracket gruppen frem til en rute gennem labyrinten og lige ind i et bagholdsangreb af en patrulje sortelvere, der dog hurtigt nedkæmpes.

Derfra støder vi på en dør, der fører ud til en smal naturlig bro hen over en kløft med en underjordisk flod.
Broen bevogtes af en beholder, der fuldstændigt neutraliserer al magi, hvilket gør at det kun er Ulrik og Silverhair, der kan gøre noget ved den. Efter en del besvær lykkes det også for dem at besejre den.
Det viser sig at Beholderen bevogtede en af gangene, der fører til Twistet Tower, hvilket vi vælger at vente med at besøge, indtil vi har fået afleveret elversværdet Warblade til Myth Drannor elverne og hvilet ordentligt ud.

Desuden mangler vi at finde den sidste Matron Mother og vælger derfor at vende tilbage til labyrinten og tage en gang med forarbejdet sten, der ender i et rum med en oversvømmet gang som eneste anden udgang.
Her vælger falcoe at tage udfordringen op og prøve at svømme gennem gangen, men skal reddes af Ulrik for ikke at drukne.
Mens Ulrik er igang med at redde Falcoe, har han efterladt alle sine egendele på bredden, indklusiv elversværdet Warblade, hvor elverne debaterer om be skal tage nationalskatten og returnere det, eller om de skal være noble og vente til mennesket selv vælger at aflevere det. Her vælger de så den sidste løsning.
Falcone bliver i mellemtiden reddet af Ulrk og de vender tilbage til bredden i vådt behold og alle er enige om at vente til dagen efter, hvor Silverhair kan bede for brugbare formularer til at trække vejret under vandet.

Næste dag fortsætter gruppen med at undesøge de oversvømmede tunneller, hvor de støder på en sortelver mummie der bevogter en åbning i loftet.
Efter en kort kamp, bevæger gruppen sig op gennem åbningen, der viser sig at have den sidste Matron mother stående og lave et eller andet med en tilsyneladende gammel sortelver artefakt, der uhæmmet udsender en gejser af edderkopper ud i rummet.

Ulrik charger Sortelver præstinen og inden længe er hun nedkæmpet og dermed er grebet af sortelverhuset Dhuurniv om Shadowdales undergrund brudt.

Da vi ikke lige kan gøre noget ved artefakten lader vi den ligge og vender tilbage til vores lejer for at hvile og klargøre os til mødet med elverne for at overdrage Warblade.

Gruppen teleporterer sig frem til bestemmelses stedet og efter lidt venten mødes vi med Cormanthors regent og under mange titel fremsigeler og bedifter bliver sværdet overdraget til de rette ejere og alle inviteres til at blive et stykke tid og nyde gæstfriheden.

View
The Grinding Gulf 8
Cavern of Spiderfires

Session XP: 2.600
Total XP: 76.073 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 8


Falcone, Laeroth og Silvenhair fortsætter undersøgelsen af hulesystemmet mens de to sidste gruppemedlemmer plejer deres sår.

Flere timers vandring bringer de tre helte ind i en grotte med en naturlig udgang højt oppe i loftet og de finder ud af at der bor en flagermusse kollogni, ved at de træder i en masse guanno, der ligger på gulvet. Her er Laeroth ikke sen til at samle en større mængde op til senere brug, da han forventer at finder tid til at lære ildkugle formularen i en nærmere fremtid.
Desværre forstyrres de nærmeste flagermus og de flakser ned over gruppen inden de flyver ud gennem den naturlige skorsten i huleloftet. Her vælger gruppen at hoppe op på deres flyvende tæpper for ikke at larme mere end højst nødvendigt.
Længere fremme kommer vi til en gigantisk hule som er dækket på alle fladder af brændende edderkopper. Ca i midten af rummet er der en stor ildcirkel, med en platform lige bag den, hvor der står en af de tre søstre, der har kommandoen over de sortelvere, som er i området.
Det lykkes os at flyve helt op til platformen og lave et overreskelses angreb, men vi havde ikke lige regnet med at portalen virkede som en gennemsigtigt skjold, der blokkerede alle fysiske og magiske angreb.
Hun udnytter vores forvirring til at forsøge sig med at deaktivere det magiske tæppe som Laeroth og Silverhair flyver på, men det mislykkes hende heldigvis for de to helte.
Hurtigt får Laeroth sendt et stråle af frost ind på hende, der forårsager så stor skade på hende at hun lammes af smerte, hurtigt fuldt op af Silverhair med fire pile i en tæt klynge lige i hjertet på hende inden hun når at reagere yderligere og det slår hende ihjel.
Det lykkes Falcone at deaktivere den brændende portal med sit sværd og vi tror i første omgang at der ikke er mere i det, men til vores store ærgrelse genaktiveres den efter kort tid igen. Derfor bliver vi enige om at forsegle rummet med nogle magiske skriftruller vi har til rådighed.

Vi bruger noget tid på at undersøge de tilstødende hulesystemmer uden at finde noget af interesse og vender tilbage til den centrale hule med søen og prøve en anden gang.

Desværre er er der jo belgmørkt i undergrunden, så vi har brug for lys som afslører os for den sortelver patrulje, der har en lejer længere fremme og de har en varm velkomst til os.
Det udvikler sig hurtigt til en magisk duel mellem Laeroth og patruljens heksemester. Sortelveren kaster lynmagi ind i gruppen af venner og fjender, hvor han slår en af sine egne ihjel. Silverhair kocentrerer sig om fjendes præstinde og har held med at forhindre hende i at kaste besværgelser, og Falcone underholder de sidste patrulje soldater med behændigt sværdopvisning uden at gøre den store skade på dem.
Hekse mesteren kaster magiske missiler mod Laeroth, der heldigvis er beskyttet med en ammulet, der absorberer den slags magi og han svarer igen med sin egen lynmagi formular, der slår to almindelige patrulje vagter og heksemesteren og præstinden ihjel med en formular.
Den sidste patrulje vagt vælger at tage flugten, for at alarmere andre sortelvere i området om vores tilstedeværrelse, men Silverhair fælder ham på tyve meters afstand.

Efter at have besjeret patruljen fortsætter vi ned af gangen nogle hundrede meter og kommer ud til et krater med en sø og vandfald. Det ville være meget idylisk hvis det ikke var for store bunker eskramenter og døde, flåede flagermus over det hele.

Det viser sig nemlig at det er Zhentarim troldmandens ridedyr, der har rede her, men den er ikke til at se nogle steder. Vi vælger at vende tilbage til hulesystemmerne og slå lejr for natten.

Lige in vi skal til at gå i seng, biver vores hyggelige hytte angrebet af en ny sortelver patrulje. De kan dog ikke komme ind, men vi kan lige akutat se ud af sprækkerne mellem skodderne på vinduerne, hvilket giver os lejlighed til at kaste formularer efter dem. Silverhair påkalder en Jordelemental, der kaster sig over patruljens heksemester og Laeroth er så irriteret over at blive forstyrret i sine studier at han beslutter sig for at afprøve en nyerhvervet formular på paruljens præstinde.
De andre gruppe medlemmer bliver lidt forskrækkede da Laeroth afslutter sin besværgelse med at hoste noget blod op, for derefter at høre præstinden udstøde et forfærdeligt smerteskrig og flygte væk fra stedet.
Nogenlunde samtidigt bliver heksemesteren mast i en uhyggeligt fontæne af blod. Her vælger resten af patruljen at flygte, men Silverhair kommanderer sin elemental til at jage dem indtil den skal vende tilbage til sit eget plan.

Næste morgen finder vi de sørgelige rester af patruljen forskellige steder i hulesystemmet. Nogle af dem er begravet halvvejs ind i murerne eller gulvet.
Vi afslutter sessionen med at finde vej til et alterrum, der er tomt på nær et alter til Lolth, hvor vi finder et hemmeligt rum, hvor der er en glypth som gave og indeholder desuden Midnights Moon og en formular bog.

View
The Grinding Gulf 7
House Dhuurniv stronghold

Session XP: 2.160
Total XP: 73.473 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 7


En hurtig teleport tilbage til gruppe lejren for at hvile i sikkerhed og samle Sir Ulrik op.
Efter en god nats søvn og scrying af området for sortelver soldater, teleporterer Laeroth alle tilbage til vagtrummet, der støder op til hvad vi opfatter som sortelver søstrenes fæstning.

Falcone bruger sin magiske hat til at efterligne en sexet sortelver kvinde for at blive lukket ind af vindebroen, der bevogtes af to bjørnemænd.
Trick nummeret virker til Falcones store overraskelse og gruppen stormer indgangen og overrumpler de to vagter fuldstændigt, men kort efter rammes gruppen af en magisk ildsøjle og Laeroth tager kritisk skade, mens Falcone og Ulrik klarer at komme væk fra den værste koncentration af flammer.
Kort efter bliver Præstinden, der er ansvarlig for magien omringet og nedkæmpet. Dog ikke før hun bruger en nederdrægtig formular, som næsten dræner Ulrik for al hans livskræft.

Falcone gennemgår hurtigt rummet og finder nogle værdifulde ædelsten og den uerstattelige Pendant of Ashabar, der retmessigt tilhører skyggedalens hersker.

Kort efter træder gruppen ind i søstrenes tronsal, der er tom ud over tronen og en masse korrospondancer og kort over området under skyggedalen.
Falcone bliver endnu engang sat på arbejde og ud over han finder de i øjenfaldene ødelsten, der pryder tronen, finder han også en hemmelig dør, der fører ind i et hemmeligt skat kammer. Her overraskes han af et stort metalmonster, der kan manipulere magnetfelter ved at tiltrække og frastøde metal. Dette bruger den til sin fordel, både til forsvar og angreb. Der kæmpes en intens kamp og monsteret besejres til sidst uden nogen tab af helte.

Ud over at vi finder en stor bunke platin mønter finder vi og så det legendariske elversværd Warblade, der til gruppens elveres store frustration samles op af den mennskelige paladiner Ulrik. Laeroth genkender sværdet med det samme og advarer Ulrik mod at trække våbenet ud af sin skede, men det er som sædvaligt som at kaste pærler for svin og desværre imponeres Ulrik ikke af konsekvenserne. Det lykkes ham at skubbe sværdet i skeden igen inden han skades alt for meget.

Både Laeroth og Silvenhair pointerer overfor Ulrik hvad det er han står med i hænderne og de insisterer på at sværdet skal udleveres til dem, hvilket Ulrik nægter. Dette udløser en større diskussion, hvor de forskelliges tilhørsforhold ridses op. Elverne vælger ikke at fratvinge sværdet fra ulrik med vold, men vælger at hjælpe med at føre nogle før fundne fanger op til overfladen, inden de teleporterer til Cormanthyr og aflægger rapport om fundet og spørger om yderligere instrukser, før de teleporterer tilbage til det aftalte mødested.

Da de kommer tilbage til mødestedet er det påfaldende tomt, men kort efter dukker Ulrik, Falcone og Raugon op for at tage imod dem.

Sessionen slutter med at Falcone sender en magisk meddellelse til en af sine overordnede.

View
The Grinding Gulf 6
Skull Lake

Session XP: 2000
Total XP: 71,313 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 6


Laeroth, Falcoe og Raugon fortsætter endnu en gang. Silverhair dukker dog op i tunnellerne med kommentaren “I glemte vist at få mig med”.

Kort tid efter at have krydset den underjordiske sø på flyvende tæpper, støder gruppen på en anden stor hulle beboet af tudse mænd (Kuo-Tao).
Raugon vælger at prøve at forhandle med dem, hvilket går godt i forhold til at ingen forstår hinanden, men så dukker der en større gruppe Drows op og så ryger parterne over i aggressive forhandlinger.
Gruppen får den tvivlsomme ære af at blive overrasket af 3 kæmpe vand edderkopper, der gemte sig under søens overflade og angriber os i ryggen.
Efter en længere kamp er der kun en Drow og to-tre tudse mænd tilbage og de overgiver sig til Raugon.
Det skaber en del spændinger mellem Raugon og elverne, da de ikke er særligt tilfredse med at lade Drowen overleve. Han er dog en god informationskilde og beskriver det han ved om tunnellerne de kontrollerer.

View
The Grinding Gulf 5
Swordthrust Crevis 1

Session XP: 2800
Total XP: 69.313 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 5


Laeroth, Falcoe og Raugon fortsætter eventyret, mens de andre gruppemedlemmer tager sig af fangerne.

Efter nogle timers vandring i de golde, kolde og kedelige tunneller under Dalene, kommer vi frem til hvad vi ved er kælderindgangen til the Twisted Tower. Vi undersøger forsigtigt dørerne og finder hurtigt ud af at det først rum er forsynet med en Alarm formular, der vil bringe hele tårnet i beredskab hvilket vi IKKE er intereserrede i. VI er dog meget uenige i hvordan vi skal grine situationen an. Raugon syntes vi skal sætte alarmen igang og tage os af fjenden som de kommer, mens Laeroth mener at det ikke er det værd og syntes vi skal bibeholde overreskelses momentet og derfor prøve og se nærmere på den formodede drow lejr. Falkoe er i starten med på Raugons ide indtil det går op for ham at det er Zhentilernes hovedkommando, der befinder sig over vores hoveder og ender med at have samme holdning som Laeroth. Der ryger nogle fornærmelser frem og tilbage mellem Raugon og Laeroth indtil Laeroth får nok og teleporterer dem alle tre tilbage til gruppens lejr.

Der går noget tid med indkøb af forsyninger og Falkoe og Laeroth får kopieret nogle formularer i deres respektive troldmandsbøger, inden vi begiver os mod Azmaer’s folly.

På rejsen mod Azmaer’s folly sker der ikke noget af interesse før vi når frem til et større kryds, med en skakt højt op gennem loftet.
Vi vælger at undersøge det med vores flyvende tæpper og kommer op gennem et par niveauer og ender med at Falkoe titter op på et indhak i skakten, der ser ud til at være en skygge edderkops rede.
En lille kamp bryder ud hvor Falkoe bliver til en madpakke og føres ind i skyggeplanet og Laeroth og Raugon følger efter. Det lykkes Laeroth at snuppe den paralyserede Falkoe tilbage fra edderkoppen mens Raugon distraherer den og vi flyver igennem portalen igen. Edderkoppen følger efter og det lykkes den at paralysere Raugon som den paralyserede Falkoe. Laeroth ser ikke andre muligheder tilbage end at afprøve en af sine nye formularer, der disintegrerer modstanderen og den er særdeles effektiv.
Efter at have hvilet lidt ud og gennemsøgt afsatsen for værdier (herunder lidt guld og edderkoppe silke), undersøger vi en af tværgangene vi stødte på mellem afsatsen og den oprindelige tunnel vi kom fra.

Efter lidt udforskning støder vi på en hule hvor der er et alter af obsidian og forsætter videre derfra hvor vi kommet til et stort rum med en sø i midten af rummet. Her bliver vi overresket af en udød drage af en slags, som vi heldigvis for nedlagt inden den forvolder for meget skade. Laeroth tror at det er en slags Lich drage og mener det er en chance for at dens phylactary kunne ligge i bunden af søen og Falkoe tager sig et velfortjent bad og kommer op med tre værdigfulde saphirer.

Eftersom Raugon er ret såret og vi ikke har nogen healer med os diskuteres der om vi skal venden tilbage til lejren eller fortsætte gennem den hemmelige dør Laeroth har opdaget. Raugon og Falkoe mener at vi godt liiiiige kan kigge lidt på den skat, der selvfølgeligt ligger på den anden side af døren. Efter at åbne den hemmelige dør er det IKKE en bugnende bunke guld vi ser, men en drow patrulje, der ser ud til at vente på os. Vi er dog paranoide nok til at tænke hurtigt og det betyder at Falkoe fremmaner en Umber Hulk med sin stav og Laeroth teleporterer alle tilbage til lejren.

Gruppen bruger noget tid på at kigge gennem deres erobrede magiske kugle for at finde ud af hvordan den fungere og se hvad drow patruljen foretager sig. Gruppen ser at patruljen aflægger rapprot til en anden kvindelig drow i rummet med obsidian alteret og at hun foretager sig noget der får nogle brændfarlige edderkopper til at omslutte alteret.

Desuden tjekker gruppen op på Weregund, hvor de ser han modtager penge af en Zhentilsk officer.

Gruppen teleporterer sig tilbage til grotten med søen og åbner den hemmelige dør i troen på at drow patruljen ikke er der mere. vi får os en grim overraskelse med at de er der og får en varm velkomst i for af en ildkugle formular fra drow patruljens heksemester. Heldigvis er der ikke nogen der dør af det og Laeroth svarer igen med lyn magi, der har en noget større effekt. Resten af patruljen nedkæmpes hurtigt, effektivt og uden nogle problemmer.

Vi fortsætter ned af gangen de kom fra og når frem til endnu en enorm hule med en rigtigt stor sø, hvor vi lige kan skimte den anden side hvor der er en gangbro til både.


Shadowgargoyle fralægger sig et hvert ansvar hvad angår stavefejl og dårlige links, med kommentaren:
- Jeg er jo bare en rollespiller!!

View
The Grinding Gulf 4
Alokkair's Refuge

Session XP: 4469
Total XP: 66.513 (Char lvl 12)
Loot List: The Grinding Gulf 4


Efter at have forhørt os lidt om forskellige ting hos vores nye spion netværk, vender vi tilbage til tunnellerne og fortsætter hvor vi slap med oprydningen af undeads og Shar yngel.

Vi støder såldes på tre personer, der viser sig at være udsendinge fra Skygge Pinsen og efter en del snak ender det med at vi kæmper mod dem. de to vagter får vi dræbt og Raugon får overmandet den sidste modstander, der tilsyneladende er troldkvinde. Under det efterfølgende forhør afslører hun at hun er her for at være sikker på at Alokkair og Shar præsterne holder deres ord og gennemfører det ritual, som vi tidligere stoppede og neutralizerede. Da Raugon ville føre hende over til vores andre fanger bevæger de sig gennem en skygge og fangen forsvinder ind i den og er pist væk.

Efter at vi har bevæget og lidt rundt i de hemmelige gange kommer vi frm til endnu en dør med Alokkair’s mark og efter at være kommet igennem døren ser vi vores tidligere fange tale med Alokkair.

I det hun ser os komme siger hun; “Og der er de så, gør med dem hvad du vil”, hvorefter hun forsvinder ind i nogen nærliggende skygger.

Vi kæmper med Lichen Alokkair og hans to gargoyle bodyguards og Larsisian dræber ham med en flame strike..

Vi vælger at hvile ud og gå mod The Twised Tower.

View
The Grinding Gulf 3
Ritual Cave

Session XP: 3300
Total XP: 62.044+ (Char lvl 11)
Loot List: The Grinding Gulf 3


Falcone, Laeroth og Raugon fortsætter undersøgelsen af hule systemmet i håb om at finde ritual kammeret. de finder en dør med et Arcane mark indgraveret midt på døren, der er tre sammenhængende ringe og tilhører en gammel wizard king ved navn Alokkair. Han levede i ca 520 – 570 DR hvad der idag er Zhentil Keep området. En nøgle gruppen tidligere har fundet passer til låsen og de finder en trappe, der fører opad.

Efter at have gået op af en meget lang trappe kommer de til en afsats, der fører hen til en dør, men inden gruppen når hen til den opdager Laeroth en hemmelig dør og vi vælger at gå dennem den og finder en hemmelig passage, der har adskillige spion huller til at kigge ind i flere lokaler.

Gruppen åbner en anden hemmelig dør, der ikke har noget udkigshul og befinder sig pludseligt, hvad de opdager er Ritual hulen de ledte efter og de ser at Esvele er midt i er eller andet mørkt ritual og hverken hende eller den vagt der passer på hende bemærker gruppen.

Vi vælger at lukke den hemmelige dør igen og klargører et bagholdsangreb et andet sted i komplekset.

Bagholdsangrebet er vellykket og vi tager Esvele til fange i live og vil overlade hendes skæbne til Sir Ulrik.

Derefter tager vi tilbage til ritual hulen og de af gruppens medlemmer der har fået Spellfire i Sylunes crypt hører hendes stemme, der beder dem sende noget af den ind i den kugle af Shadow magic, der svæver midt i hulen for at opløse den.

Efter kuglen er opløst kan spellcasterne mærke at the Weave ikke er forvrænget mere.

Gruppen beslutter at fortsætte undersøgelsen af hulesystemmet og efter at have gået gennem et par dører, støder vi på en kæmpe gog-gog midt i en stor sal.
Her vælger Raugon så at slå så hårdt til den at det kunne vække de døde.
Samtidigt med at Raugon larmer opdager Laeroth at der flere steder langs væggen er illusioner af vægge, men inden han når at sige noget til de andre træder der flere udøde frem og angriber. Efter de første udøde kommer frem kommer der yderliger to brændende kranier svævende. I løbet af meget kort tid er gruppen i store vanskeligheder og Laeroth beslutter at det er på tide at teleportere til et mere sikkert sted.

Efter en god nats søvn i den lysning gruppen bruger til lejer, vælger vi at tage til byen for at finde ud af hvordan landet ligger og finder bl.a. ud af at den magiske rustning Sir Ulrik skulle have refittet, er sporløst forsvundet på sin vej til Zhentil keep i følge vores gavmilde alierede Weregund.

Ud over Weregund bliver vi også kontaktet af kromutter Jhaele Silvermane der tilbyder at samle informationer for os ligesom en fra Tymore templet vil og Lady Shaerel Ancathra (forklædt som vaske kone) vil det.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.